Android-Based Digital Book Development for Basic Network Students


Pengembangan Buku Digital Berbasis Android Mata Pelajaran Jaringan Dasar


  • (1) * Adhitya Ferdian Firdaus            Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Psikologi dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo  
            Indonesia

  • (2)  Rahmania            Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Psikologi dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo  
            Indonesia

    (*) Corresponding Author

Abstract

This research is a development research that aims to develop a renewable learning media based on android in basic network lessons for class X Computer and Network Engineering. The research and development method used is to use the R & D research developed by Borg and Gall. This study uses a 4-D development model (Define, Design, Development and Disseminate). This research was conducted at SMK Dian Indonesia with the subject of class X TKJ. Data collection instruments were observation and interviews. The feasibility of this learning media was assessed by media experts and material experts. Based on the results of the analysis, the percentage of 86% was obtained with the very feasible category by the media expert, and 85% with the very feasible category by the material expert. That can be concluded that the development of digital books based on android is very suitable for use in basic network learning in class X Vocational High Schools.

References

[1] Evans dalam Djojonegoro (1999), Wardiman. (1998). Pengembangan Sumberdaya Manusia Melalui Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Jakarta: PT Balai Pustaka.
[2] Jumi. 2008. Pengaruh Media Informasi terhadap Masyarakat dalam Kaitannya dengan Perkembangan Teknologi Komunikasi. Jurnal Pengembangan Humaniora, 8/2: 61 – 64
[3] Tirta, N. I. N., Santyasa, I. W., & Warpala, I. W. S. (2014). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Proyek untuk Pelajaran Kejuruan Jaringan Dasar di SMK Negeri 3 Singaraja. E-Journal: Universitas Pendidikan Ganesha.
[4] Masnur Hanif (2018). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU DIGITAL UNTUK KOMPETENSI DASAR TEKNIK MEMPEROLEH MODAL USAHA KELAS X PEMASARAN SMK. Jurnal Pendidikan Tata Niaga.
[5] Andikaningrum, L., Damayanti, W., & Dewi, C. (2014). Efektivitas E-Book Berbasis Multimedia Menggunakan Flip Book Maker sebagai Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa (Studi Kasus pada Mata Pelajaran TIK Kelas XI SMA Kristen Satya Wacana Salatiga) (Doctoral dissertation, Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi FTI-UKSW).
[6] Mawarni, Sella, and Ali Muhtadi. "Pengembangan digital book interaktif mata kuliah pengembangan multimedia pembelajaran interaktif untuk mahasiswa teknologi pendidikan. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan 4.1 (2017): 84-96.
[7] MAULANA, Zulmi Bangkit. Rancang Bangun Aplikasi EBOOK Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Mengoperasikan Sistem Pengendali Elektromagnetik Untuk Siswa Menengah Kejuruan DR. Tjipto Semarang. Edu Elektrika Journal, 2016, 5.2: 15-15.
[8] MAUDINA, Mega. Pengembangan Ebook Berbasis Sigil Kelas X Paket Keahlian Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran. SKRIPSI Jurusan Manajemen-Fakultas Ekonomi UM, 2019.
[9] HIDAYAT, Ahmad. Pengembangan Buku Elektronik Interaktif pada Materi Fisika Kuantum Kelas XII SMA. Jurnal Pendidikan Fisika, 2017, 5.2: 87-101.
[10] Dwi Prasetya, Didik. ―Kesiapan Pembelajaran Berbasis Buku Digital.‖ Jurnal Teknologi Elektro Dan Kejuruan Vol. 24, no. 2 (2015): h. 61.
Picture in here are illustration from public domain image (License) or provided by the author, as part of their works
Published
2020-10-29
 
Section
Articles